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Rhino Tutorial - Grasshopper Kangaroo - Springs_Rest Length
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Bing
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文/圖 游秉諭 Kangaroo的電池屬性較一般Grasshopper的電池複雜,變化也較多,因此一顆電池會拆成幾篇解釋。Springs為Kangaroo中相當好上手的電池,主要用來模擬具彈性的物件(比如說彈簧),該電池運作,僅需輸入Line物件,方可執行。 輸入端...
Maya Tutorial- Deformers (Part 01)
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Che-Kuang Chuang
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文/圖 莊澤光 本篇教程在說明如何使用Maya 一系列的Deformer。尤於數量眾多,會將本篇分為兩章來討論。而之後也會慢慢的再繼律更新其內容。原本Maya Deformer應屬於較基礎的應用,但一來Maya Deformer在Maya 2016中有些功能有大幅改...
Maya Tutorial- Real-time tension mapping
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Unknown
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Small trick for Maya Lovers (who’s suffering with rhino & grasshopper) Real-time compression/tension(stretch) and curvature ma...
Maya Tutorial- Maya Particle 粒子模擬
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Che-Kuang Chuang
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文/圖 莊澤光 本篇教程在說明如何使用Maya N Particle,以及將這些不可抓摸的粒子轉為幾何體,以進階利用於建築幾何體之上。本文以Maya2016為基礎,有些部份會與舊版不同,但原理一樣。與Fluid系統類似,但最大的差別是前者須限制一界限範圍,而後者則否...
i(s)osurface tutorial in grasshopper
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Unknown
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I[s]osurface, as a surface represents points of a constant value, helps us to visualize the intensive properties to extensive space. t...
Maya Tutorial- Mechanical Nimbus 製作流程
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Che-Kuang Chuang
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文/圖 莊澤光 這是我在畢業後一週內完成的概念方案(建模大概2-3天);一方面試圖將學校 所學化為自身的設計方法,另一方面亦是嘗試開發自己的另 一項特色:幽默的批判。於眼尖的朋友可能已經發現,這朵Mechanical Nimbus(機械雨雲)的外型,其實就是一般天氣預報 裡...
Maya Tutorial- Maya Fluid 流體模擬
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Che-Kuang Chuang
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文/圖 莊澤光 本篇教程在說明如何使用Maya Fluid,以及將這些不可抓摸的粒子轉為幾何體,以進階利用於建築幾何體之上。本文以Maya2016為基礎,有些部份會與舊版不同,但原理一樣。 D01 首先進入FX面板(請...
Rhino Tutorial - Grasshopper Kangaroo - KangarooPhysics基礎使用
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Bing
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文/圖 游秉諭 Kangaroo為Daniel Piker所製做的Grasshopper物理引擎外掛,可以模擬如橡皮筋等物、亦可運算布料或水的動態,甚至摺紙的變化。雖功能與優化不如3Ds MAX的粒子系統,但配合Grasshopper,對於設計的幫助依舊不容小覷。 ...
Render Tutorial- Introduction to Lumion3d 建築彩現軟體
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Che-Kuang Chuang
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文/圖 莊澤光 Lumion 3d,一款簡單快速的建築彩現軟體。本身的渲染方式雷同於遊戲引擎(操作亦然),加上大量的內建模組,可讓設計師快速的製作出有一定水平的動畫。但若想要達到仿真效果或如Vray GI等級,恐怕是不可能的事。以下介紹其基本操作與大底介面,以及整...
Rhino Tutorial - Rhino Script Basic/ 2002 Serpentine Gallery Pavilion
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Unknown
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圖/文 蘇育民 本篇文章為RhinoScript基礎教學,將基本Scripting知識利用案例進行解說。 此次以Cecil Balmond & Toyo Ito 2002年於英國海德公園的Serpentine Pavilion作為解說範本RhinoS...
Rhino Tutorial - 指令 Twist 應用
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Bing
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文/圖 游秉諭 本篇文章為Rhino基礎指令Twist的進階應用,可以簡單幾個步驟做出一些多樣豐富的幾何型體。希望能以此教學作為開端,拋磚引玉。 D00. 此為本次教程的成果。 D01. 先以Cylinder指令創造出桶狀體(高接近250cm),...
Maya Tutorial- Faking Parametric Pattern仿參數化紋理
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Che-Kuang Chuang
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文/圖 莊澤光 這是一篇極短的教程,內容是如何使用MAYA預設功能做出仿參數化漸變的玟理。當年ZAHA早期在尚為深入使用MEL或SCRIPT時,就已能用MAYA做出類似參數化的Pattern;有的是用HISTOTY,有的不排除是用以下方法。此教程極短,但效果不壞;此...
Research- Autopoietic & Self-Origanization _ Ant Trial
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Unknown
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文/圖 蘇育民 此次作品係在交大建研所一堂 "自創生與自我組織" 的期末Final,於 2013年6月 時完成,在這堂課之前所接觸的Programming技術僅有使用Processing進行簡易的畫圖,以及使用Arduino時會用的一些基礎語言,雖然實...
Research- Mechanical Nimbus- heightening your skyscraper.
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Che-Kuang Chuang
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文/圖 莊澤光 這是我在畢業後一週內完成的概念方案 ;一方面試圖將學校 所學化為自身的設計方法,另一方面亦是嘗試開發自己的另 一項特色:幽默的批判。於研究所設計的最後評圖裡,我使 用賴彥吉的漫畫+偽記錄片動畫而搏得了滿堂喝采,因此感 到自身有"搞笑"方面...
Sharing: Maya Basic Tutorial
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Unknown
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本篇文章為整理T-Arch Lab FB社團上的MAYA基本教程資料:於此的教程皆為網路上搜集匯整的MAYA基本教程,其版權為原作者所有。此處只是將資料整理分類方便設計人學習。
Sharing: Rhino Basic Tutorial
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Unknown
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本篇文章為整理T-Arch Lab FB社團上的Rhino基本教程資料:於此的教程皆為網路上搜集匯整的 Rhino 基本教程,其版權為原作者所有。此處只是將資料整理分類方便設計人學習。
About/ Contact T-Arch Lab
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Unknown
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T-Arch Lab 是一個分享參數化設計案例、數位工具教學、 當代建築思潮與競圖資訊的平臺;於此平臺上我們分享建構從最開始的Form Finding以到後期的後製、包裝甚或是施工整合的所有程序教學,供建築人持續燃燒設計能量與追逐夢想的同時,亦能不斷強化自己實質面上的...
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