文/圖 游秉諭
本篇文章為Rhino基礎指令Twist的進階應用,可以簡單幾個步驟做出一些多樣豐富的幾何型體。希望能以此教學作為開端,拋磚引玉。
D00.
此為本次教程的成果。
此為本次教程的成果。
D01.
先以Cylinder指令創造出桶狀體(高接近250cm),並Explode,之後將上下兩部分給刪除。
先以Cylinder指令創造出桶狀體(高接近250cm),並Explode,之後將上下兩部分給刪除。
D02.
完成上述步驟後,使用Rebuild指令,並用控制點將曲面拉出接近花瓶之形狀。
D03.
為了使Twist可以正常運作,我們需要給予兩個點坐標(即Twist扭轉時的起始點與終點),
因此將花瓶的控制點打開,並用Line繪製出直線。
D04.
Twist需要三個參數條件,即起始點、終點與扭轉的角度,
即為上下兩條線的中點與所想選角的角度,本範例旋轉角度為180度。
D05.
上圖即為Twist完成後的樣子(物件詳情中的結構線密度為4)。
D06.
點選花瓶,使用ExtractWireframe,並留下如上圖的曲線。
點選花瓶,使用ExtractWireframe,並留下如上圖的曲線。
D07.
之後在任一曲線上繪製球體,並使用ArrayCrv,每完成一段便將之群組。
之後在任一曲線上繪製球體,並使用ArrayCrv,每完成一段便將之群組。
(本案例並無每條曲線都使用陣列,藉此提高變化)
D08.
任選其中幾條線段的物件,並使用Scale放大尺度(放大時請以花瓶中心為依據),即完成本次範例。
任選其中幾條線段的物件,並使用Scale放大尺度(放大時請以花瓶中心為依據),即完成本次範例。
D09.
Final. 最後效果圖。
Final. 最後效果圖。
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