Maya Tutorial- Faking Parametric Pattern仿參數化紋理

文/圖 莊澤光
 
這是一篇極短的教程,內容是如何使用MAYA預設功能做出仿參數化漸變的玟理。當年ZAHA早期在尚為深入使用MEL或SCRIPT時,就已能用MAYA做出類似參數化的Pattern;有的是用HISTOTY,有的不排除是用以下方法。此教程極短,但效果不壞;此處試範最簡單的作法。
 
  
 
D01
創建一Polygon面>要用球或其它實體亦可。
 
D02
選取所有面,EXTRUDE(記得關閉Keep Face Together)。
 
D03
到Edit Mesh下使用Transform。調整Random參數。
 
D04
在選取面的狀態下,使用Scale。得到效果如圖。

D05
亦可以在將面拓樸成不同分割後同樣邏輯操作,得到不同結果。也能使用MAYA BONUS TOOL去執行;將你的幾何體給予不同的肌理。


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