Maya Tutorial- Maya Particle 粒子模擬

文/圖 莊澤光
 
本篇教程在說明如何使用Maya N Particle,以及將這些不可抓摸的粒子轉為幾何體,以進階利用於建築幾何體之上。本文以Maya2016為基礎,有些部份會與舊版不同,但原理一樣。與Fluid系統類似,但最大的差別是前者須限制一界限範圍,而後者則否。以動畫應用面來講,如果是大體積的流體模擬,使用Fluid會較合適;若是如水柱、噴泉、水花等小體積的流體,則用Particle較合適。此次的教學放在如合利用Particle去取代幾何型體,並利用另一Particle去產生碰撞、融蝕。
 
 

D01
首先創建一任一形狀的幾何型, 之後我們將用Particle取代這幾何型體。

D02
進入FX面板(請看左上),於 Fluid>N Particle>Create Option>Default Particle Type> Ball。於此處轉換粒子的型式。

D03
同樣於 Fluid>N Particle>Fill Object,點擊右側的方框,並於調整其參數。提高Resoulation會填充粒子的數量,並讓填充物更貼近原幾何多邊型。

D04
轉換到X-ray顯示看看結果-這就是填充後的樣貌。可看出粒子依照多邊型的樣貌排列。但似乎解析度不足,如有須要可回到前一步驟增加Resoulation。

D05
接下來將Particle轉換成多邊型以利後續的操作。進入Modify>Convert>NParticle to Polygon.

D06
接下來將Particle轉換後的多邊型做些修整。選擇Polygon>進入右側的Attribute Editor>n Particle Shape> Output Mesh, 並將數值調整如圖。

D07
接下來將Particle轉換後的多邊型做些修整。選擇Polygon>進入右側的Attribute Editor>n Particle Shape> Output Mesh, 並將數值調整如圖。

D08
之後我們要創建另一粒子放射器來與這粒子多邊型碰撞。於 Fluid>N Particle>Create Emitter點選右側小方塊進入設定選項。

D09
針對放射粒子做如上的調整。左方Rate部份調整放出的量。右方Direction則調整粒子放射方向。如電腦硬體夠強,亦可將Speed調高以便快速預覽。

 D10
之後點放Play來看看融蝕結果。為了能在模擬中達到即時互動,我們亦可點選Interactive Play(Fileds/Solver>Interactive Play),如使我們就能於動畫播放中移動粒子放射器並創造一些更有趣的效果。透過此方法,我們可對應到現實中的物理環境模擬,亦可創造出更貼近Formless, Pixelatic的幾何形態。

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