Maya Tutorial- Deformers (Part 01)

文/圖 莊澤光
 
本篇教程在說明如何使用Maya 一系列的Deformer。尤於數量眾多,會將本篇分為兩章來討論。而之後也會慢慢的再繼律更新其內容。原本Maya Deformer應屬於較基礎的應用,但一來Maya Deformer在Maya 2016中有些功能有大幅改變,二來其在建模、設置參數化互動模型上有著直接的幫助,若搭配Rigging的話便能產生十分直觀的參數化互動模型,非常實用:故放在Maya Adv. Tutorial之中。
 
Deformer01- BlendShape
 
此功能原用在動畫的臉部表情變型之上-舉例來講便是建模者建造一基本頭部模型,複製一個後將此模型調整到他想要的表情,之後再用BlendShape便能產生中間連續性的變化。而對設計人而言則可作為過程模型的生成。必須注意的是此功能僅能對應面數相同的多邊型;若不同會產生意料之外的結果。
 
D00
成果示意圖。

D01
於Modeling面板下建立一BOX,於右方Channel給予其足夠的面數。

D02
複製一BOX模型;利用Sculpting 或其它建模工具對其做編輯。

D03
後面的部份與2014/2015版有些不同:在Animation面板下>Windows> Animation Editor>Blend Shape叫出Blend Shape Editor。 
 
D04
選擇兩個模型:先選者會變原型,後選者會變最終型態。執行Blend Shape Editor>Edit> Create Blendshape。

D05
之後移動Blend Shape Editor的調整欄,便可發現後選者已被設了History並會隨調整欄更動變型。將不同階段複製。

D06
最終成果。順代一提這邊做的是先做好調整後再"填補"。但也可以從一開始就對模型下Blendshape指令,之後Maya 便會幫你記錄所做的每一個變更動作。

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