Maya Tutorial- Mechanical Nimbus 製作流程

文/圖 莊澤光

這是我在畢業後一週內完成的概念方案(建模大概2-3天);一方面試圖將學校所學化為自身的設計方法,另一方面亦是嘗試開發自己的另一項特色:幽默的批判。於眼尖的朋友可能已經發現,這朵Mechanical Nimbus(機械雨雲)的外型,其實就是一般天氣預報裡"雨天"的圖示。不論外表如何酷炫、多麼數位;其實這就是一件很後現代的作品。而利用雨雲來增高世界知名摩天樓,其實又是另一層的諷刺:一方面隱喻了追求高度的不切實際,另一方面"雨雲落於大樓"的形像,其實是就跟櫻桃小丸子裡臉上的斜線一樣,是一種嘲諷,是以建築的手法去切露一個社會問題。詳情請參照Project部份:http://tarch2011.blogspot.tw/2015/05/mechanical-nimbus-best-proposal-for.html?zx=ad7f843e1864ddfb .

總而言之,這件作品是根基於天氣預報裡"雨天"的圖示最直接的形象轉化;而在設計的過程中其實就是建模的過程,其中並沒有太多關於結構、空間等等實質問題的思考。以下為其流程(以Maya 2016,3d Coat4.1為例)。



D01
一開始就是以基本球型做配置。如果是在意尺度的人可以在旁邊放一Reference Box當作尺吋參考。
D01-2
在Mesh>Boolean>Union下做布林連集運算,將所有分離球體改為一個體。
D01-3
現在要做一Shell的基本型:選擇球體的表面後,在edit mesh>duplicate下複製面,之後在edit mesh>extrude 擠出厚度。
D02
接下來我們要到3dCoat去整理球體的表面布線(在MAYA也可以做,但在這比較快)。MAYA裡選球體後去File>Export Selection導出OBJ檔案,再Import到3dCoat。在3dCoat裡非常簡單:在Voxel面板裡找到右方的物件所在圖層,RMB點選,操作如圖所示。
D02-2
接下來彈出的視窗是問你要重新拓樸為多少個面,這邊大概自己試試,跟據精度有所不同。
D02-3
拓樸完成後會跳到Retopo面版上,綠色部份即為重拓樸後的結果。重新Export回MAYA中繼續作業。

D03-3
接下來要做球之間的一些通道橋粱。經3dcoat重新拓樸後三角面已經去除了,且面的分布變得比之前垂直水平的樣式有趣的多。橋粱的作法很簡單:選擇要連接的面(注意此端與彼端數量要一樣),去Edit Mesh>Bridge點選即可(可調曲率與分段數目)。
D03-4
將於D01-3做的Shell也導入3dCaot,再依個人喜好以筆刷修整,導回MAYA後得到一較有機的Shell。
D04
現在要來做球體之上的骨架。這是一個簡單的快捷鍵:先點選一個面,之後Hold住shift點選你要選取的面之方位
D04-1
如此即可做到環狀點選。
D04-2
重複幾次如上動作:此為骨架之位置。
D04-3
選取完成後使用Duplicate將面複製,再擠出成量體。
D04-4
如此完成骨架之型態。
D05
接下來要做最外層的玻璃殼。上為最後結果:筆者至少知道三種方法以幾何體去完美包覆裡面的機械空間-Ncloth, Soft selection global與3dcoat.

D05-1
這裡示範以Soft selection global的作法與概念。以一球體與方體做示範。創造一球體與方體。方體的面數要足夠多。
D05-2
將球體移入方體之中。
D05-3
於右邊的tool setting中找到Soft selection,選取Global。
D05-4
之後可改變球體之形狀,而方體也會隨之被影響。此法之缺點是方體面數要夠多。
D05-5
方法之二是將整個模型雕到3dcoat裡去補滿。以"Fill"筆刷去填補創造出新的Shell。此法之缺點是較耗時,但最能貼近原幾何型。至於Ncloth之法較為試誤法,在此略過不介紹。
D06
完成玻璃殼之後要來進行其表面之分割。選取要切分的面後於edit mesh裡用Detach去切分。注意線要連續較不會出問題。
D06-2
分割完成後可combine全選一次擠出厚度。兩次擠出後可有如上之邊框。
D06-3
運用之前環狀選取的技巧選取邊框。
D06-4
RMB點選,給予面新的邊框材質。
D06-5
完成後如圖所示。
D07
現在要製作Nimbus下方的支柱。點選球體上骨架的面。

D07-2
點選球體上骨架的面後,Extrude。如點選右上的小藍色圈,可將移動座標重定為正法向。
D07-3
選擇方向長出下方支架。
D07-5
重複以上動作,完成Nimbus的架構。
D07-5
最後結果。


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