文/圖 莊澤光
這是我在畢業後一週內完成的概念方案(建模大概2-3天);一方面試圖將學校
總而言之,這件作品是根基於天氣預報
D01
一開始就是以基本球型做配置。如果是在意尺度的人可以在旁邊放一Reference Box當作尺吋參考。
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D01-2 在Mesh>Boolean>Union下做布林連集運算,將所有分離球體改為一個體。 |
D01-3 現在要做一Shell的基本型:選擇球體的表面後,在edit mesh>duplicate下複製面,之後在edit mesh>extrude 擠出厚度。 |
D02
接下來我們要到3dCoat去整理球體的表面布線(在MAYA也可以做,但在這比較快)。MAYA裡選球體後去File>Export Selection導出OBJ檔案,再Import到3dCoat。在3dCoat裡非常簡單:在Voxel面板裡找到右方的物件所在圖層,RMB點選,操作如圖所示。
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D02-2 接下來彈出的視窗是問你要重新拓樸為多少個面,這邊大概自己試試,跟據精度有所不同。 |
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D03-3 接下來要做球之間的一些通道橋粱。經3dcoat重新拓樸後三角面已經去除了,且面的分布變得比之前垂直水平的樣式有趣的多。橋粱的作法很簡單:選擇要連接的面(注意此端與彼端數量要一樣),去Edit Mesh>Bridge點選即可(可調曲率與分段數目)。 |
D03-4 將於D01-3做的Shell也導入3dCaot,再依個人喜好以筆刷修整,導回MAYA後得到一較有機的Shell。 |
D04 現在要來做球體之上的骨架。這是一個簡單的快捷鍵:先點選一個面,之後Hold住shift點選你要選取的面之方位。 |
D04-1 如此即可做到環狀點選。 |
D04-2 重複幾次如上動作:此為骨架之位置。 |
D04-3 選取完成後使用Duplicate將面複製,再擠出成量體。 |
D04-4 如此完成骨架之型態。 |
D05 接下來要做最外層的玻璃殼。上為最後結果:筆者至少知道三種方法以幾何體去完美包覆裡面的機械空間-Ncloth, Soft selection global與3dcoat. |
D05-1 這裡示範以Soft selection global的作法與概念。以一球體與方體做示範。創造一球體與方體。方體的面數要足夠多。 |
D05-2 將球體移入方體之中。 |
D05-3 於右邊的tool setting中找到Soft selection,選取Global。 |
D05-4 之後可改變球體之形狀,而方體也會隨之被影響。此法之缺點是方體面數要夠多。 |
D05-5 方法之二是將整個模型雕到3dcoat裡去補滿。以"Fill"筆刷去填補創造出新的Shell。此法之缺點是較耗時,但最能貼近原幾何型。至於Ncloth之法較為試誤法,在此略過不介紹。 |
D06 完成玻璃殼之後要來進行其表面之分割。選取要切分的面後於edit mesh裡用Detach去切分。注意線要連續較不會出問題。 |
D06-2 分割完成後可combine全選一次擠出厚度。兩次擠出後可有如上之邊框。 |
D06-3 運用之前環狀選取的技巧選取邊框。 |
D06-4 RMB點選,給予面新的邊框材質。 |
D06-5 完成後如圖所示。 |
D07 現在要製作Nimbus下方的支柱。點選球體上骨架的面。 |
D07-2 點選球體上骨架的面後,Extrude。如點選右上的小藍色圈,可將移動座標重定為正法向。 |
D07-3 選擇方向長出下方支架。 |
D07-5 重複以上動作,完成Nimbus的架構。 |
D07-5 最後結果。 |
精彩!! 謝謝分享整套流程!!
回覆刪除謝謝支持!!
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