Maya Tutorial- Maya Fluid 流體模擬

文/圖 莊澤光
 
本篇教程在說明如何使用Maya Fluid,以及將這些不可抓摸的粒子轉為幾何體,以進階利用於建築幾何體之上。本文以Maya2016為基礎,有些部份會與舊版不同,但原理一樣。
 
 
 
 
D01
首先進入FX面板(請看左上),於 Fluid>3d Container中創建Fluid1.同時於下方將影片禎數調到一定數量.

D02
於左方Attribute Editor中調整Fluid1參數: Fluidshape1 > Container Properties>數質如圖
(其Base Resolution與Container大小成正比)
 
D03
創建一球體:我們將以這球體為放射粒子的中心。點選球體與Fluid1後進入Fluid>Add/Edit content> Emit from object.
 
D04
之後我們可以來看看成果了。點選Field/Solver>Solver>Interactive Playback,這可讓你即時看到模擬結果。於右下播放影片後移動操作球體,看看流體的模擬結果。

D05
我們也可以將流體放射點固定於路徑上去創造不一樣的Pattern.
創造一曲線,依序點選球體>曲線,並於Animation面板(左上更改)中點選Constrain>Motion Path> Attach to Motion Path.

D05
現在放射出的流體會隨著路徑而變化了。

D06
針對流體本身有些參數可調整:如圖所示,各位可自行玩玩看,會有微妙的不同。

D07
我們也可以創造些障礙物去改變流體的流向。本案例先創造兩個柱體。
選取Fluid與兩柱體,於Fluid Effect>>Make Collide 。

D08
現在流體會被障礙物所引導了。當然碰撞係數也能有所變化,可自行嘗試。 之後我們來將所得到的結果轉為實際幾何體以便做之後的建築操作。選取Fluid1後於>Modify>Convert >FluidtoPolygons轉變流體為多邊型。

D09
成果如圖。詳細參數亦可於右方Attribute Editor中調整。(選取多邊型Fluidshape>outputmesh可調整幾何體面數、幾何型狀等等)
 
D10
順代一提,只要不做Delete history,幾何體仍可隨我們的操作互動變化。總之,設計師可利用此功能進行多樣的操作>各種"流"的Mapping、都市風場的模擬或純脆幾何型式的操作;端視大家的應用方式而定。


0 意見:

張貼留言