Render Tutorial- Introduction to Lumion3d 建築彩現軟體

文/圖 莊澤光 
 
Lumion 3d,一款簡單快速的建築彩現軟體。本身的渲染方式雷同於遊戲引擎(操作亦然),加上大量的內建模組,可讓設計師快速的製作出有一定水平的動畫。但若想要達到仿真效果或如Vray GI等級,恐怕是不可能的事。以下介紹其基本操作與大底介面,以及整個操作流程。 
 

D01
章節。基本上Lumion就是分成上列幾個區塊。

D02
開始介面。於此選擇預設的背景場景。

D03
選擇好場景後進入到操作介面。所有針對模型/場景的操作多位於此。

D04
關於攝影機的操作方法:基本上與打電動相似;很大一層面須倚靠熱鍵。須注意的是硬體顯卡與記憶體要夠,不然操作會十分不順暢(畢竟是即時算圖)。

D05
關於攝影機的操作方法:基本上與打電動相似;很大一層面須倚靠熱鍵。須注意的是硬體顯卡與記憶體要夠,不然操作會十分不順暢(畢竟是即時算圖)。



D06
Lumion的流程是:選擇預設場景(如草原、海洋等等),於上圖中的模型版塊>模型庫中置入你自己的模型>調整>算圖。請記得,模型部份只能在模型版介面下作業,材質、打光亦同理。

D07
Lumion提供大量的模型庫給使用者:其中包含燈光、人物、車子、動物、點景等等。在第五代後亦提供大量陣列的工具,請大家自行嘗試。而支援的導入格式如skp/obj/3ds/fbx皆可相容。


D08
渲染操作與Sketchup相同;可惜的是並無支援通道。可於左上加入一些如Photoshop般的特效。順代一提,Lumion支援雙面渲染。


D09
動畫的話現在只有MP4格式;製作時請準確分段以利後續剪接,同時也能避免小部份錯誤後須整段重新算圖。

D10
可點入單段中調整設定運鏡。此處亦與Sketchup相同。





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