Maya Tutorial- Deformers (Part 02)

Deformer02- Bend & Lattice


 文/圖 莊澤光

本教程希望透過一案例,來說明MAYA DEFORMER中 Bend & Lattice的功能與應用。ZAHA HADID ARCHITECT的合夥人(現在的DIRECTOR) PATRICK曾在多所學校中的STUDIO PROJECT實驗他的"參數化都市主義",其中使用的邏輯與功能其實十分單純: 根據都市的紋理(諸如人流量、人口數、車流量等等),產生相應的PATTERN、漸變與型變。早期是使用MAYA中的變型器、FUR SYSTEM等等去執行這種大尺度的MAPPING,現在也許是改用GRASSHOPPER或其它可進行較精準的控制。本案例想透過簡單的Bend & Lattice兩變型器,做出雷同的效果-但基於最初目的為說明Bend & Lattice之功能結果相對簡單的多。原先這些變型器多用於做簡諧動畫之用,但現在也用於快速的建模之上。

D01
於Modeling面板下建立一BOX,可想像此BOX為建築體、街區PATTERN。
 
D02
以快捷鍵" SHIFT D"的方式複製單元-SHIFT D可記錄每複製體的漸變變化。完成後將單元群組(Ctrl G)
 
D03
現在我們要給予這個小群組第一個變型器-各位可將之想像為第一個都市裡的變數。在MODELING面板> DEFORM> NONLINEAR> BEND
 
D04
若是直接點案預設BEND DEFORMER,結果可能是與小群組垂直的;以手動方式將其旋轉至適當位置。
 
D05
上視圖。點選BEND,並按住"T",可看到BEND DEFORMER出現水藍色點。點按中間水藍點就可以開始操作變型了。
 
D06
放大、縮小、旋轉BEND DEFORMER,可產生一些簡單的變化。
 
D07
我們無法在DEFORMER上疊加DEFORMER,但同以物件上可疊加多重DEFORMER(可想像為加入更多參數控制)。如上為加入第二個BEND DEFORMER。
 
D08
透過在物件上疊加多重DEFORMER,我們在原有物件上再疊加一個LATTICE:這是一個立體網格控制器,透過改變網格點,我們可以對物件做第二層的變型。(MODELING面板> DEFORM> LATTICE,格數自定義)
 
D09
上視圖。假想LATTICE為都市裡人口密度的淺在參數,某些地方變高變大,某些地方變小變型;同時也類似PETER EISEMEN以格狀系統操作的大尺度建築。
 
 
 
D10-13
接下來我們就可以透過改變這兩個變型器,取產生一系列的變化了。
 
D14
結果如圖示。如果以完整的"參數化都市主義"操作,應涵概原本的PATTERN生成(不會是單純BOX),在都市型體的變型也能透過Sculpt Tool與FUR SYSTEM做到更精密的控制。而建築單元也可被置換,發展出適合的型態(如示意圖)。這邊只介紹基本,希望讀者自行發揮。


3 意見:

  1. 太棒了!如果能做成视频放在vimeo上就更好了

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  2. 謝謝你!! 自從找到您的blog,我覺得人生開始充滿希望!!
    希望您持續更新!!

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