2015年6月28日 星期日

Rhino Tutorial - 指令 Twist 應用

文/圖 游秉諭

本篇文章為Rhino基礎指令Twist的進階應用,可以簡單幾個步驟做出一些多樣豐富的幾何型體。希望能以此教學作為開端,拋磚引玉。

D00.
此為本次教程的成果。

D01.
先以Cylinder指令創造出桶狀體(高接近250cm),並Explode,之後將上下兩部分給刪除。

D02.
完成上述步驟後,使用Rebuild指令,並用控制點將曲面拉出接近花瓶之形狀。

D03.
為了使Twist可以正常運作,我們需要給予兩個點坐標(即Twist扭轉時的起始點與終點),
因此將花瓶的控制點打開,並用Line繪製出直線。

D04.
Twist需要三個參數條件,即起始點、終點與扭轉的角度,
即為上下兩條線的中點與所想選角的角度,本範例旋轉角度為180度。

D05.
上圖即為Twist完成後的樣子(物件詳情中的結構線密度為4)。

D06.
點選花瓶,使用ExtractWireframe,並留下如上圖的曲線。

D07.
之後在任一曲線上繪製球體,並使用ArrayCrv,每完成一段便將之群組。
(本案例並無每條曲線都使用陣列,藉此提高變化)

D08.
任選其中幾條線段的物件,並使用Scale放大尺度(放大時請以花瓶中心為依據),即完成本次範例。

D09.
Final. 最後效果圖。

2015年6月22日 星期一

Maya Tutorial- Faking Parametric Pattern仿參數化紋理

文/圖 莊澤光
 
這是一篇極短的教程,內容是如何使用MAYA預設功能做出仿參數化漸變的玟理。當年ZAHA早期在尚為深入使用MEL或SCRIPT時,就已能用MAYA做出類似參數化的Pattern;有的是用HISTOTY,有的不排除是用以下方法。此教程極短,但效果不壞;此處試範最簡單的作法。
 
  

2015年6月5日 星期五

Research- Autopoietic & Self-Origanization _ Ant Trial

文/圖  蘇育民

此次作品係在交大建研所一堂"自創生與自我組織"的期末Final,於2013年6月時完成,在這堂課之前所接觸的Programming技術僅有使用Processing進行簡易的畫圖,以及使用Arduino時會用的一些基礎語言,雖然實際上在閒暇時間有時候自己玩玩,但真實有整堂課在學習相關的程式撰寫的內容是從這開始的,或者應該說,這也是啟發之後使用程式語言編成進行設計的一個開端。
這是一個使用Rhino內建的程式編成RhinoScript進行整體的腳本編成,在其中每組各同學都有自己有興趣研究的對象及目標,此方案則是選擇螞蟻的生態模式進行研究。



Figure 6. Imagination